Библиотека НУБов
Меню Сайта
Главная » Статьи » S.T.A.L.K.E.R » STALKER

Советы посторонних.
[doom]aiwentoor
 

Пункт первый - хороший звук.
Звук нужен не только для того, чтобы озвучивать звуки выстрелов (извиняюсь за тавтологию) . Кроме того игровые звуки позволяют определить местоположение противника. При этом, имея должную сноровку, определить местоположение противника можно с очень большого расстояния и с большой точностью. Для этого нужны хорошие уши. Стоит самому побегать по карте и послушать, как звучат те или иные поверхности. Это даст преимущество над противником, особенно при игре 1 на 1. Звук 5.1 в сталкере, по слухам, работает через жопу.

Пункт второй – хорошая мышь и ковёр, и главное – удобная сенса, чтобы е***ть гондурасов в прыжке с разворотом прямо в глаз. Частоту опроса usb-(ps/2)-порта мыши можно разгонять (есть оказывается такое дело). Так вот, частота мышки должна разгоняцца, а разрешение должно меняццо аппаратно. Сам пользуюсь мышкой от кетайцкой конторы a4tech (может и не кетайцкой, но по качество сравнимо - говно полное), маркировка мыши 718 x7. Эта мышь не разгоняется! Не разгоняюцца беспроводные мыши! Поэтому выставлять dpi в 2000 смысла нет, так как курсор будет двигаться рывками.
Наличие дополнительных клавиш – это плюс. На моей x7, на двух левых доп.клавишах, которые под большим пальцем, настроен быстрый доступ в инвентарь и смена оружия из слота 3. Имея хороший стрейф и 10 аптек, можно выходить на нескольких противников в экзо, при этом с обычным калашом и без всякой брони, чтобы звёзды при этом улыбались тоже хорошо
Ковёр тоже очень важен. Ковёр – это залог вашей стопроцентной привычки к мышке (к поведению прицела в игре), к мышке же лучше привыкнуть )). Кроме того коврик - это большая стабильность прицела в игре.
 
...Полный присед даже в прыжке почти не меняет кучность стрельбы, во какое дело тут экспериментальным путём разузнал. ещё одно - если во время прыжка нажать полный присед то площадь куда может попасть противник уменьшается, к тому же противник такого приседа, если прыжок начат стоя и в процессе прыжка нажат полный присед, не может видеть. для противника это обычный прыжок. плюсы - кучность стрельбы даже в прыжке выше кучности когда просто стоишь на месте, площадь поражения меньше.
 

...ваще сам оптику беру только на больших картах вроде лиманска или военных складов. на средних картах прицел в последнее время не беру.

на средней дистанции удобно доводить прицел на голову противника во время стрельбы. довдить можно по разному, если лицом к лицу, то стрельбу начинаю с шеи-груди (зависит от оружия) доводка получается за счет отдачи. если противник с правой стороны (это все про среднюю дистанцию) то прицел веду по диагонали слева направо вверх, так чтобы вторая-третья пуля попадала в голову (лучше бы конечно первая)), если противник слева то справа налево. такая позиция противника "слева-справа" позволяет использовать связку с прыжком, если противник слева на средней дистанции, то доводку прицела можно делать прыжком влево, во время прыжка для повышения кучности жму полный присед, кучность падения пуль - дуга которая проходит через левое плечо потом голову и правое плечо противника, полный присед после прыжка не отпускаю, после высокого прыжка полный присед сбивает противника с толка, а если он еще жив после смертельного прыжка )) то и добить его полуживого и растерянного проще простого. тоже самое для противника справа. доводку прыжком можно делать даже на ближней дистанции, так чтобы пик прыжка проходил через голову противника, прицел при этом нужно держать прямо. примерно так, общую идею надеюсь передал)).

 
[doom]Чебурашка
 
Не знаю буду ли я актуален, но немаловажную роль играет твоя непредсказуемость для противника!
Вчера играл с [LD] luka, игрок вроде и неслабый, но обыгрывал его я легко, обыкновенной хитростью! Появившись в одном месте, я уходил на другое, а враг ждал меня на прежнем, а на большинстве карт это несложно, многие здания имеют по несколько ходов и выходов, балконв, дыры в стенах и "архитектурные выступы", а так-же трубы и т.п. Пользуясь всем этим врага несложно ввести в заблуждение или быстро обойти!

 
ne_strelok
 

Стрельба:
1 Всегда в голову. Стрелять в сегда в голову это наносит максимальный урон.
2 Из автоматического оружия стрелять короткими очередями и не долго оставаться при выстреле открытым, то есть находиться вне укрытия, если только противник не навязал вам близкий бой, но и в этом случае лучше поискать укрытие на время перезарядки например, использовать в качестве укрытия любые объекты на карте лавочки, горки для катания, столбы и т.д.
3 Постараться стрелять так чтобы каждый выстрел достигал цели это заставит противника использовать аптечки. Не стараться уничтожить противника с одного захода, если нет уверености хотя бы на 90 процентов в успешном результате. Помнить что каждый выстрел дает противнику обнаружить Вас, вот почему нужно стрелять точно, а не много.

Движение:
1 Двигаться как можно меньше и только по необходимости. Нахдиться в укрытии. И обдумывать действия. Действовать максимально скрытно, если только цель не выманить противника из укрытия.
2 Использовать преимущество в скорости (сталкер в экзоскилете имеет хорошую броню, но малую скорость передвижения этим нужно пользоваться всегда), не атаковать в одиночку с пистолетом сталкера с nf2000, исключение только если Вы играете один в команде.
3 Использовать выглядывания из-за угла. Так как это вопервых тише, во вторых быстрее чем перемещение.
4 Меньше оставаться на открытой местности.
5 При перезарядке или отступлении не терять противника, даже если убегать от потивника, то прислушиваясь к шагам противника.

6 Менять позицию следует после уничтожения противника и при поиске противника, лучше с разными интервалами времени, то есть один раз через пять минут, в следующий через восемь. Из этого правила много исключений.
7 Смена позици часто происходит после у ничтожения противника. Прежде чем начать движение нужно удостовериться, что передвижение до нового местополения будет безопасным. При смене позиции тоже быть внимательным, не ломиться сломя голову на новое место. То есть нужно быть внимательным всегда. Все ошибки в основном из -за невнимательности.
 
Матроскин
 
На мой взгляд самая реальная тактика это по ситуации.Много раз наблюдал за игроками - в тех случаях когда например начинают выносить нашу базу,отдельные личности пытались родиться и успеть свалить из под огня с гауссом или свд.Даже если и получалось их валили без особых проблем спустя пол минуты.Надо развивать свои навыки всесторонне.Я,например,терпеть ненавижу снайперское оружие но иногда приходится его выбрать - все зависит от конкретной ситуации.Однажды был свидетелем такого (тип прикололся наверное).При игре в мясо (маленький бассейн,режим DM,около 30 челов в игре)он появлялся с СВУ и бегал с ней как с берданкой ,валил от бедра всех.Потом перестал - бабло походу кончилось. biggrin

Есть еще одна фишка.На военных складах есть местечко напротив штаба,на крыше ангарчика,если смотреть ближе к казармам есть небольшой уступ.Он прикрыт с трех сторон кровлей.Это самая отличная позиция для отстрела снайперов в дальнем углу карты над тоннелем.Да и вообще оттуда большая территория простреливается,а если немного поерзать можно обратную сторону прикрывать.Самое смешное,что многие про нее наверное слышали но прикол в том ,что успеваешь 20-30 челов пока тебя заметят.Хотя Свобода иногда рождается прямо напротив,на чердаке казармы и не видит тебя в упор,или под ногами бегают в трех метрах от тебя и не могут понять от куда ты их валишь.Единственный минус это ночь,смысла нет туда лезть - но как показывает практика народ у нас очень любит солнышко поэтому позиция очень актуальна даже спустя месяца два и с игроками которые знают про нее.И таких мест на картах много.Мечта снайпера (с глушителем только) cool

Может кто замечал,если присесть очень низко то перекрестие прицела сужается и отдача у всего оружия очень сильно уменьшается.
 
 
[dolg]Partizan
 
Грамтный боец всегда действует по одному принципу. Увидеть - отценить - действовать.
Со временем, анализ увиденного выдает в голову уже готовые зарисовки дальнейшего развития событий. Опытные игроки не дадут мне соврать, что зачастую видя противника или группу противников, уже наперёд знаешь куда они побегут и что они будут делать, а так же как надо себя вести в данной ситуации.
Мне нравится делиться опытом со всеми желающими, но когда одно и то же повторяешь по 15 раз разным людям, нервы начинают сдавать, от того что на пальцах или на языке (если общение проходит в скайпе или за пивом) уже мозоли натерлись от повторения одного и того же.
Поэтому настал один момент, когда я не поленился и написал для друзей из клана ded, элементарную обучалку, которую потом с успехом, енмного модернизировав, предоставил для ознакомления всем кадетам клана ДОЛГ. Сейчас её скрывать уже смысла нет, посему с огромным удовольствием выложу её для всеобщего обозрения, так как считаю, что она будет крайне полезной для игроков низкого и среднего уровня (себя я тоже считаю стабильным середнячком). Игроков высокого уровня и экстра класса настоятельно рекомендую не кидаться в меня помидорами. Я более чем уверен, что у Вас есть свои финты и примочки, а так же боевые уловки. Опираясь на которые вы можете только улыбнуться моей писанине. Когда и если дорасту до такого уровня, обязательно обучалку исправлю и дополню.
Добавлено (09.04.2009, 11:04)
---------------------------------------------
Для успешной игры в любом режиме игры необходимо метко стрелять и наименьшее колличество раз умирать. Это понятно как божий день, скорее всего. Посему опишу этот вопрос с точки зрения ТДМщика. Да бы не тратить на это времени в игре.
1 стрельба.
Методика стрельбы из разного оружия разница на порядок. У каждого ствола есть своя философия, которую необходимо уважать, для того, что бы выживать.
Начнём от простого к сложному.
1 ПОДГОТОВКА ОРУЖИЯ К СТРЕЛЬБЕ.
В данном пункте необходимо запомнить следующие аксиомы.
а) Патроны с бронебойной начинкой имеют свои плюсы и минусы. У данного типа боеприпаса улучшенная балистика по игре, ложатся в цель они кучнее. При всем при этом, убойность на персонажей без брони у них чуть меньше, чем у обычного боеприпаса. Поэтому использовать их необходимо для "бронированных" противников. Хотя если брать меня, то я их покупаю или использую (ТДМ) всегда, вне зависимости от состава противника.
б) Глушитель на оружии так же улучшает кучность стрельбы, убирает вспышки, маскирует отсутствием звука выстрела. Очень полезная вещь, но так же имеющая свои минусы. При одетом глущителе, снижается убойность оружия.
Поэтому Вам придётся сделать выбор между точностью и кучностью боя и мощью оружия.
Я всегда делаю выбор в пользу первой составляющей, кучность и точность, справедливо считая, что данный аспект наиболее важен при отстреле противника на средних и дальних расстояниях.
в) Опять же в зависимости от карты и стиля игры решаем о целесообразности покупки прицела на оружие. Если расстояния больше, то он необходим, если бой будет проходить на расстояних до 30-40 метров, не растрачивайте на него свои деньги, лучше купите аптечку или гранату.
НЕОБХОДИМО ПОМНИТЬ!!!
Если на оружии нет оптики, огонь необходимо вести короткими очередями ЛИБО с зажатым шифтом, что бы прицел был максимально ссужен, либо из положения полного присяда!!! Тогда кучность стрельбы будет увеличенна в 3 раза. В чем разница, почему либо так либо так, объясню.
Из положения полного приясда надо стрелять во врага, идущего к вам лицом, то есть в ту мишень, которая может огрызнуться огнём. Из этого положения вы сохраяете возможность к прыжкам (лево-право), так вас будет крайне проблемматично убить. Если вражина бежит к Вам спиной или боком, валите его с шифтом (так у Вас сохранится отличный обзор, дабы иметь возможность полностью контролировать ситуацию и вовремя увидеть дополнительно возникшую проблему, ну и всегда можно шифт отпустить и на ускорении куда нить заныкаться с линии огня противника)
______________________________________
2. ВЫБОР ОРУЖИЯ.
Тактика выбора оружия очень проста. Она зависет от того, на какой карте и в каких условиях на данный момент Вы сейчас планируете действовать.
а) Если это будет бой на которких дистанциях (дома, маленькие карты и т.д.) выбор склоняется к манёвренному оружию. Это либо дробовики, которые косят не бронированную пехоту противника как комбайн (обычно хватает одного-двух выстрелов В НАПРАВЛЕНИЕ противника, заряд картечи его срежет как сварка), либо это пистолет-пулеметы (у наёмов МП3 у свободы АКСУ), благодаря небольшой отдачи и потрясающей кучности боя на расстоянии до 10 метров можно сплошной очередью всодить весь рожок патронов в мишень.
б) Если бой предстоит преимущественно на средних и длинных дистанциях, выбор оружия склоняется к убойным и более точным образцам оного.
Автомат Калашникова, зелёнка (LA-81). Отлично смогут выкашивать силы противника на подступах к Вашим позициям.
ОЦЕНЬ ВАЖНО!!!
Господа, тут как и в жизни, ЗАБУДЬТЕ О ДЛИННЫХ ОЧЕРЕДЯХ!!! 2-3 патрона, не больше!!!! В портивном случае отдача настолько уводит ствол автомата, что о точности стрельбы можно позабыть.
ЗАПОМНИ!!!
При стрельбе на средние и дальние дистанции переводим режим стрельбы с автоматического на одиночные, кучность повышается раз в 5-7. В режиме одиночной стрельбы стараемся выцеливать в голову, в таком случае этими видами вооружения можно будет пользоваться взамен снайперской винтовки на первых порах.
Да, геморно постоянное переключение с одиночного режима стрельбы на автоматический, но оно того стоит!!! На расстоянии в 200-300 метров из очереди в 3 патрона в цель попадет только 1, остальные уйдут в молоко, да и отдача уведёт прицел вверх, что непосредственно ведёт к тому, что необходимо будет опять прицеливаться, при одиночном режиме стрельбы прицел практически обездвижет, и вносить в него легкие корректировки не составит существенного труда.
в) Если Вы решили покемперить и купили для себя снайперскую винтовку, не экономьте на хорошем пистолете.
На мой взгляд лучшим образцом из представленных пистолетов является предпоследний в списке возможных для покупки.
Во-первых, у него мощный патрон, во-вторых, сравнительно хороший боезапас в 8 патронов, в третьих, минимальная отдача и отличная кучность стрельбы, в четвертых, сохранение отличной балистики на средних расстояних. Если на этот пистолет одеть глушитель и зажать шифт, можно успешно выкашивать хедшотами приближающихся противников, которых ввиду их скорости или близости очень проблематично достать из СВУ или СВД.
г) Исключением является ВСС (Винторез). В качестве спайперской винтовки, его необходимо использовать на одиночном режиме стрельбы, но эта винтовка может послужить и как штурмовое оружие, на автоматическом режиме. Отличная кучность стрельбы и скорострельнось, тяжелый 9 мм боеприпас впринципе с легкостью смогут снести бойца даже в военном бронике с обоймы.
НЕОБХОДИМО ЗАПОМНИТЬ!!!
ВСС - капризная винтовка. Эффективна она на дистанциях до 200 метров. Чем дальше дистанция, тем ниже относительно цели ложится пуля и тем менее смертоносна она для врага. На расстоянии около 400 метров очень тяжело поразить противника, без пристрелки по этому сектору, и если противник будет в броне, то занятие это будет крайне малоэффективное.
д) Если Вы решили играть с пулемётом, необходимо учесть следующее.
- Пулемёт необходим лишь при игре 4 на 4 и больше.
- Пулемётчик, как и снайпер, должен купить хороший пистолет, ибо перезарядка ленты в 3.5 раза дольше, чем у любого автомата.
- Пулемётчик должен быть тяжелобронирован (идеал - экзо) и должен иметь при себе кучу аптечек, так как он крайне маломанёвренная и хреновоподвижная цель.
- Пулемётчик - это не штурмовая еденица, а боец прикрытия. Эффективно может действовать на средних и дальних расстояниях в паре с двумя автоматчиками.
- Эффективня стрельба из пулемета достигается либо зажатым шифтом, либо самым низким присядом, что бы был максимально ссужен прицел. Огонь необходимо вести по 2-3 патрона. Кучность и убойность РПК легко сметает любую силу противника вне зависимости от их бронированности и расстояния.
Если есть пулемёт, в пекло суваться нельзя. Занять позицию и прикрывать наступление или отступление бойцов.
е) Аббакан и LR-300 (кольта).
Обличные автоматы, способные довольно таки успешно работать на средних дистанциях короткими очередями, без перевода автоматов на одиночные выстрелы.
Если расстояние до цели больше чем среднее, необходимо аббакан перевести на двойной выстрел а кольту на одиночные.
ж) Если Вы решили играть с дробовиком, необходимо учесть, что это не автомат, и корректировать точность стрельбы после её начала крайне проблематично, поэтому прежде чем стрелять необходимо прицелиться (лучше всего в голову, а там как повезёт) а потом уже стрелять, можно даже немного игнорировать начавшийся по Вам огневой контакт противника. Если Вы поддадитесь панике и начнёте палить без точного прицеливания, дробашь будет ОЧЕНь сложно потом навести на бойца, ввиду его специфической отдачи. Исключением является только двуствольная вертикалка, у которой легкое управление, точное прицеливание и хорошая кучность картечи на малых и средних расстояних.
_______________________________
Добавлено (09.02.2009, 12:11)
---------------------------------------------
3. ВЫБОР СНАРЯЖЕНИЯ!!!
У каждого бойца своя неповторимая манера игры. И амуницию со снаряжением необходимо подбирать непосредственно под неё, не делая это инкубаторским путём. Что хорошо штурмовику или бойцу прикрытия, не всегда сгодится для охотника за артефактом.
Просчитайте, как Вам более всего импонирует играть, на скоростях или нет.
а) Первый бронекостюм СЕВА, я даже рассматривать не буду, крайне бестолковая вещь.
б) Бронекостюм военных даёт отличную щащиту от картечи дробовиков, от пистолетных выстрелов, от легких патронов пистолет пулемётов и калашей на средних и дальних дистанциях, так же он не сковывает движения, посзволяя игроку очень оперативно и бывстро менять своё положение на карте.
в) Экзоскелет даёт потрясающую защиту на средних и дальних расстояних от всех видов оружия (РПГ и ГАУСС не беру в расчёт), хорошо поглощает энергию взрыва гранаты, рядом с бойцом, держит ДВА!!! попадания из СВД в нагружные пластины (правда необходимо будет мгновенно заюзать аптеку, дабы не истечь кровью) Отличная защита для штурмовиков, пулемётчиков, бойцов с дробовиками.
НЕОБХОДИМО ЗАПОМНИТЬ!!! Слабым местом у всех этих костюмов является голова. Так что стреляйте в лицо противника, тогда будет шанс даже из пистолета поразить врага на короткой дистанции.
г) Аптечки, ну тут как кто сочтёт нужным. При игре в "штурм" я покупаю 1-2 аптечки, третью всё равно не успеваешь заюзать, а там уже будет возможность подобрать аптеки с убитых врагов. Если я играю в прикрытие или снайперю, покупаю максимум аптечек, для продолжительной игры. Но тут же опять, каждый принимает для себя волевое решение, чсего и сколько покупать.
д) Гранаты я рассмотрю более подробно в следующем пункте.
____________________________
4. ГРАНАТЫ!!!
Гранаты - это та вещь, которая может эффективно работать в помещениях, при снятии кемперов или стрелков с крыш зданий и башен, для выкуривания противника, для безопасного прохода во вражеские помещения. И это та вещь, которую многие бойцы несправедливо ХЕРЯТ!!!
а) Тяжёлая оборонительная граната Ф1.
Впринципе, огненный Вал из 3-4 гранат, может очень жестоко покарать окопавшегося врага, эта гарана может не только эффективно выносить живую силу противника но и вызывать массу "приятных" игровых впечатлений, таких как: контузия (расплывание прицела до 10 секунд), звон в ушах (не слышно выстрелов и шагов), кровотечения. )))
Почему я рассматриваю только Ф1, так как более дешёвый образец гранат бооб\ще не отвечает мало мальским требованиям по огневой потьдержке. При наличии у бойца военного бронижелеита (я не говорю уже про экзо), основная ударная волна оседает на броне, не причинив особого вреда жизни самого бойца.
НЕОБХОДИМО ЗАПОМНИТЬ!!!
Данные гранаты для успешного применения необходимо кидать "навесом", если их использование происходит на открытом пространстве. Это не даст вовремя противнику убежать из зоны поражения, так как она взрявается практически мгновенно при падении, либо взрывается на подлёте, непосредственно над головами противника.
Пример!!!
Карта Пожарная станция. Респ наемников. Все знают на 2 этаже есть компана с двумя окнами, из которой часто любят вести огонь снайперы и прочие нуппки. Есть лестница для подъёма в эту комнату. Если двум-трем бойцам свободы закрепиться в этой комнате, можно успешно отжать всю наемовскую базу, отстреливая в спину через окна бойцов наемников, и отстреливая их же в узком коридоре.
Что бы залезть без особых сюрпризов в эту комнату хватит 1-2 эФок пущенных через люк. Если будет одна Эфка, то останется только добить контуженных, дезориентированных и обескровленных бойцов противника, если будет два эФки, останется только собрать после них лут и расстрелять их автоматы.
Та же самая карта, респ свободы. На третьем этаже есть комната, с которой простреливается 35% всей карты. Выкурить их от туда не всегда представляется простым делом, особенной если там смешанная компания из снайперов и автоматчиков. Хорошо обычно помогает РПГ ))) Но мы гуманисты, поэтому через окно, находясь перед зданием можно кинуть 1-2 гранаты с тем же результатом, что и в случае с респом наемов.
б) Дымовые гранаты.
Очень и очень не справедливо забытые 98% всех игроков девайсы, а очень зря!!!
Применение данных гранат необходимо в нескольких случаях.
Снайперам, которые изрялдно потрепали противника, обозлили его и к ним движутся вражины, ведя плотный огонь по его позиции, для успешного отхода достаточно кинуть одну гранату себе под ноги, и одну по ходу движения. Плотная дымовая пелена надёжно укроют от глаз и пуль противника улепётывающую фигуру снайпера. А заняв новую позицию, от может впринципе встретить свинцом особо прытких из них.
Если группе бойцов необходимо пересечь участок открытой местности, хорошо простреливаемой врагами, три дымовые гранаты кинутые в ряд, смогут обеспечить довольно таки надёжный коридор для передвижения.
НО САМОЕ ВАЖНОЕ!!! В режиме ЦТА. Прежде чем охотник за артефактом стартует за артом, он и бойцы прикрытия обрушивают на это место и пути отхода (обговорённые заранее) град из дымовых гранат 3-4-5 штук. В этой пелене враги даже ствол своего автомата не увидят, и будет возможность охотнику за артом разминуться с ними буквально в метре. А это может стоить как минимум победы )))
_______________________
Основные вещи отписал, в течении дня дополню передвижением в одиночку, грамотным оходом с линии огня противника (сбивание прицела), движением в группе, работой по секторам.
Всем спасибо, особо не пинайте, данный текст был редназначен для тех, кто хотет подтянуть свой скил.
5. КНОПКИ!!!
Зачастую игроки страдают из-за не правильно расположения кнопок. В сетевой игре, в отличае от синг плеера все решают секунды, иногда доли секунды. После нескольких месяцев игры в ЧН мной и моими друзьями бюыло принято решение, что оптимальным распальцовкой для кнопок будет являться следующее.
Режим "Всягда в присяди" - Ctrl
Режим "Присесть" - Q
Режим "Подобрать предмет" - E
Режим "Следующий режим стрельбы" (переключение с автоматической стрельбы на одиночный) - 1 (нож можно и скролом включить)
Нам показалось, что данный расклад оптмальнее всего. Единственное что, некоторые высказывали мнение, что присядь можно перенести на правую кнопку мыши. Но это кому как удобней, мне как любителю покемперить, не совсем удобно.
___________________________________
6. ДВИЖЕНИЕ!!!
а) Движение в одиночку.
Никаких колонок, только наушники!!! Громкость побольше, врага надо слышать, а соответсвенно встречать раньше, нежели он увидет Вас! Головой крутите на 360 градусов. Забудете смотреть по сторонам или за спину, умрете быстрой смертью. Из здания или поворотов НЕ ВЫБИГАЕМ!!! Если на углу здания возможна встреча с противников либо на полной скорости выпригиваем, сразу падаем в присяд, либо потихонечку так выплываем, с уже готовым прицелом.
По открытым площадям передвигаемся перебежками, при попадании под огонь противника, не паникуем. Определяем вектор стрельбы. Если он по ходу движения (спереди или сзади) начинаем вилять, движемся зигзагами и прыжками. Если стрельбу ведус с флангов (с боков). Движемся в противоположенном направлении опять же зигзагами до ближайшего укрытия. Если есть возможность ускориться, ускоряемся. Если есть возможность огрызаться, огрызаемся.
Не стоит бегать на нихком уровне сил. Всегда будет возникать необходимость для ускорения или для прыжков, поэтому старайтесь бегать с полным запасом дыхалки. Перебежки от укрытия к укрытию, в укрытиях отдыхаем и снова ГО.
б) Движение группой.
При движении группой в двойке, действуем следующим образом.
Первый номер - ведущий, держит следующие сектора (представляем часы со стрелками. Цифра 12 это направление движения) с 10 часов до 2 часов. То есть ведущий смотрит пред собой. Второй номер - ведомый, обычно более опытный боец чем первый, перекрывает остальные сектора, с которых возможна атака, если по ходу движения справа глухая стена а слева постройки, понятное дело, что ведомому необходимо держать сектор с 6 часов до 10.
Когда первый номер начинает работать, к его огню подключается второй боец. Первому номеру необходимо помнить, при начале стрельбы ему необходимо либо присесть, либо сместиться в сторону, что бы второй номер мог эффективно потдержать его огнём. НЕ НАДО МЕЛЬТЕШИТЬ!!! Это чревато попаданием в голову от своего же второго номера.
При движении в тройке, всё тоже самое, только сектора делятся на всех бойцов, для простоты. А при начале фронтального боестолкновения в стороны рассеиваются и первый и второй номера, открывая линию огня для третьего бойца. Причём необходимо помнить, что после отработки по цели всем одновременно перезаряжаться нельзя.
в) Сбивание прицела противника.
Когда поисходит прямое боестолкновение с противником, Ваша задача не просто выжить, а значит победить, но и сделать это с минимальными затратами как патронов, так и жизней.
Если брать грубо, то все ваши противники делятся на 4 категории.
1 - Нубы, 2 - опытные нубы, 3 - матёрые, 4 - профессионалы.
Различить их в ходе боя очень просто.
Нубы, увидев вас останавливаются, целятся и начинают долбить в Вас ООООООЧЕНь длинными очередями. Опытные нубы - это те, кто не просто останавливаются, но и ещё присаживаются, и начинают бить в Вас рваными очередями от 3 до 10 патронов. Матёрые - это бойцы, которые при встрече с Вами начинают стрейфиться прыжками и присядью вправо-влево, и долбать Вас приемущественно в голову короткими очередями до 2-3 патрона. Профессионалов же проще простого определить, по тому, что Вас что-то убивает с такой скоростью, что Вы не понимаете что это было и вообще от куда оно прилетело.
С первыми тремя группами варианты противостояния следующие.
Вам необходимо "сбросить" прицел противника с себя. Для этого применячем очень частые и повторяющиеся прыжки в стороны с последующими присядками (необходимо это делать так, что бы прицел противника повторял петлял за Вами восьмёрками, очень мало людей которые могут вести эффективный огонь, чертя мышкой восьмерки), при этом бесщадно поливая врага свинцом по 2-3 патрона. Необходимо помнить следующее. Для более точной стрельбы необходимо сначала прицелиться, а потом стрелять. Целиться лучше в голову.
Если Мы имеем дело с нубом - очень просто, длинная очередь уводит его автомат в молоко, вы же уже после второго прыжка сможете его спокойно приговорить, так как ствол его автомата будет смотреть в противоположенную от Вас сторону. Лёгкая мишень.
Если мы имеем дело с опытным нубом, то если мы не смогли его приговорить, прыгая, спокойно дожидаемся окончание его рожка с патронами. У Вас короткие очереди по 2-3 патрона, у него рваные очереди от 3 до 10 патронов. Когда у него заканчивается рожок, у Вас должно оставаться в обойме ещё порядка 10 патронов, которыми Вы его спокойно прицелясь, добиваете.
Если Вы имеете дело с матёрым бойцом, лучше всего его убивать со спины или из фланга, но если уже вы с ним встретились лицом к лицу, всё тоже самое что и в пункте 2, с той разницей что, если вы друг друга не убъёте во время взаимных попрыгушек, то патроны у Вас кончатся примерно в одинаковое время. Далее если Вы уверенны в своих силах, можете попробовать свалить его из пистолета, но это надо быть очень уверенным. Если нет, то бегаем друг от друга пока не перезарядится автомат, и заново начинаем балет. Выигрывает в этой схватке тот, у кого меньше лагает и кто более меткий, поэтому моя Вам рекомендация сделать чувствительность мышки помешьше, относительно установки "по умолчанию".
Если Вы имеете дело с профи, то тут воевать необходимо по одному принципу. Удивить - значит победить. Не бегайте на него в ЛОБ с криками УРА! Если Вы его встретили, постарайтесь прежде чем обнаружить себя выцелить ему в голову, а потом уже открывать огонь. Постоянно меняйте место дислокации, меняйте стиль игры, меняйте оружие в конце то концов. Работайте так, что бы он не мог к Вам привыкнуть. Ну и не брезгуйте устраивать ему засады. Терпение и стальные нервы - вот оружие супротив такого бойца.
___
ОГРОМНОЕ СПАСИБО клану ДОЛГ [d.o.l.g.] за предоставленную информацию.
Категория: STALKER | Добавил: [НУБ]Колобок (13.03.2009)
Просмотров: 1870 | Рейтинг: 4.8/12
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

    Статистика
      Онлайн всего: 1
      Гостей: 1
      Пользователей: 0