Видеоигры могут стать полезным инструментом для отсеивания подтасованных или неверно интерпретированных результатов научных исследований, заявили биологи Эдриен Трей и Риджу Дас. В первую очередь речь идет об онлайн-играх с большим количеством участников. По мнению ученых, участие в исследовании значительного числа добровольцев, делает его максимально прозрачным и не позволяет фальсифицировать результаты.
Один из примеров того, как могло бы быть устроено это неожиданное сотрудничество — проект EteRNA, в котором участвовало более 150 тысяч добровольцев со всего мира. Также можно было бы вспомнить браузерную игру Foldit, предлагавшей пользователям головоломки по сворачиванию белков. Ее игрокам удалось, в частности, внести большой вклад в исследование СПИДа и решить проблему, которая не поддавалась ученым около 15 лет. |